Category Archives: 瑞穂 (mzh)
Hoimin&ぬるると変な青のとこ通過しようとしたら死んだり
派閥はHonor猿とステルスBolaTamer狩って終わり
落馬の為に派閥入ってTBFGに加勢しようとしてるのとか
そこまでやって3v6とかで滅ぼされて「派閥です」って楽しいのかな
Lavaは圏内背負った人々が得意げになりすぎてるし
赤でSholdいると青がワラワラ付いて来てPreして
誰かが攻撃しだすの待って全員便乗狙いしてるのとか
よくある風景だけど楽しいですか
そんなので楽しめる人が羨ましいです
あと某PKguild?は被よりGetが多い状態だと
早々と撤退しだすようなので注意します
と言いつつも最前線で出来るのは残り数日
tky xiao lins hasu
tkyがKmem一人trk取れてるって言うから
居る場所移動してDHしたらKが団子なってて
集団でInviしてたのがごそっと出てきた
ちょっと笑った
はす は いいき になった!
1 の 経験値 を 手に入れた!
青のやってる天使襲撃>色々やらかして失敗
白は多分YDが青に混じって取ったかな
反省会して後は主にLava戦
HSP act3~7
うちらなんて5人で12相手に制圧とかきついから
せめてこの数差でも殺せるだけ殺そうなんて思ってやるけど
2倍以上のAct差でGet/被が同じぐらいとか凄まじい事なっても
そんなのお構いナシで
とか言い出すしヤバい
あれで勝った気になられるのも困るので
次は限界に挑まずに数Killした時点で帰りましょうか
あと、うちらなんて相手より多かったら相手を逃がさないように
必死なって追っかけたり突っ込んだり焦るのにRODとかは全然平気。
うちよりAct多くてもLavaTP方面篭ってField張って相手の突撃待ってる。
凄い。ヤバい。 って事で放置してたら居なくなってた
何しに来てるのかわかんないくらいヤバい
・・・という古いテンプレ日記
今日はこんなかもめ
IRClogの整理とかSSの整理とかしてたら
色々懐かしいの出てきた
1999/02~03
記憶曖昧だけどwkkのScV vs =+=の200v200war
最近こういうの無いな
最早Warっていうより祭りだった感じ
戦場決めて何回かぶつかってたけど
重過ぎて観戦すらロクに出来ないような状態だった
俺の撮ったSSじゃないけど保存してあったw
結果はScVが圧勝だったような
最後はScVが=+=を公開処刑するっていう
RP的なイベントがあって雑誌なんかでも記事載ったり
アナログ回線&テレホ時代で人集まり過ぎのServerLagもあって
今とは比べ物にならない重さだったなw
あとAir用
99/08/02
Lykoと知り合った頃のSSが出てきた
SALAsala(=Honey Ice)の知り合いだったらしく
それ経由で話したのが最初だった気がする
誰かがBri南西の橋に布で虹作ってて見てたら
ThiefキャラのK-dubが登場したんだっけ
何で裸なのかは覚えてないけどw
・・・という回顧録 by AM
act:2-3-5-6-3
なんか煙球が発動しないで4回も死んだし頼ると危ないな;
スキル遅延掛かるような事してないから発動するはずって
思い込みがあるだけに余計消えない時の反応が遅れてたかな
何にしてもかなりアホっぽいの繰り返し
4回目のRODに殺された時なんか青相手に3回目に死んだ時にAPB失くしてて
詠唱キャンセル出来なかった上に日頃煙球に依存してるせいか
即WclickInvi使うって判断に移る反応も出来てない
それからは鯖自体軽くなったせいか安定してた
当たったとこ:ROD YD TSL 青軍団
青はCMDとFASは増えてたけどQooのAct減ってたな
Act6なってからは一通り殺して最後に圏内いるTBFGとかを
派閥キャラ出して2回殺して終わり
ステルスTamerとかBolaMonkeyばっかりだったな;
TBFGがそれ盾にして武器振り回してるだけって感じ
一日に4回も死んだ上にどれも死に方が有り得なかった・・・という一日
確かに間違いでは無いだろうけど、その捉え方を間違ってる人が多い
本当に「勝ち目」は無いのかどうかをよく見るべきだと思う
単独で出てる時はvs複数であろうとGet出来る可能性は
追われながらでもひたすら探して考える
それが2v8とかだと俺は相方死なせるのが悪い気がして逃げる事もあるけど
単独で死んでもせいぜい背負ってるタグの名前を下げる程度で
そんなのは挽回すればいいだけ
装備は保険システムのお陰でほんの小銭で守られてるし大した損失は無い
死んだ後で自省して改善点が見つかって向上すれば十分な収穫だと思う
勿論そんな事やってヘボい死に方したらヘコむけどw;
完全な走り弓PBが無い今の仕様だと1v10であろうと
立ち回り次第じゃ死なないようにただ逃げるのは簡単な事
他に何かしようとして死ぬ事はあっても逃げに入れば
構成選択や装備の徹底が出来ていれば死ねる理由なんて皆無で
死んだのならどこか自分にミスがあったのが原因だし
逆に10人で1を追い回して殺す方が難しいかもしれないな
あと1v2なんかでも単純に手数はこっちの倍だから
そこがPitみたいな柵の中だったら不可能だけど
逃げるフリして自分に有利な場所を選ぶのもアリだし
vs多だと多の側には余裕あって油断も生じるから
逃げながら瞬殺狙いって定石のスタイル、その応用で
ある程度のLvの相手になら1v複数でも勝てなくないし
どこかでチャンスは作れると思う
そういうの全部考えた上で「勝ち目」が全く無ければ
それは戦っても無謀でしかないんだろうけど
どこかにチャンスがあるなら死ぬまでだってやる価値はあると思う
何より圏外遭遇の1v多は面白いし
まぁこれは前述通りPlay環境が徹底出来てないと厳しいかな
最低ラインでも準備段階(構成選択、キャラ装備、PC環境、マクロ等々)で
相手と同等でないとPskillが自分と同等orそれ以上の敵とは
同じ土俵には立てないだろうから
実戦の中で向上目指すならある程度の準備は大事だと思う
あとは色んな苦しい場面繰り返して場数踏めばいいだけだし
・・・という誰かの日記を見た感想 by AM

当たった相手:Y&D K. DL! tea! UPK 青軍団 他
Act:2~7
青相手は終始こんな感じ
誰も居ないトコで影Dra相手に2被とか(‘ー’;)
Dest外はYD K DL UPK HSPがごちゃったりしてました
DL>K>YD>K>DLの順に殺して終わり
UPKは気付いたら死んでた
途中からもうLootしないで馬だけ殺して
復帰したらまた殺すって感じでただSKだけして遊んでたり
撃てる距離の相手に魔法撃ったら殺せてるって感じでした
感想:影Draは強い
おわりっ
Act5 (ぼんぼん tky pu- ss hasu)
当たった相手:青 DL YD TSL teaとかotuとか
被:1 tky不正落ち
Get:それなり
RODが凄いActで12番やってるの見つけたみたいだけど
pu- ss hasuの3で行ったらもう終わってた
宇宙引いてたから一人殺して残り追って終わり
YD:rara d jeanne bomba everfree zonbi
YD戦ん時は開幕で死に掛けた
最初にまりも殺してLootして
周りにteaとかウロついてたけど無視
左上の方でMemが追われてたからPre合わせてったら
突っ込んできたZonbiが炎上でGet
死体のそばで追加1Get、引いてるYD1殺して
ついでにGlaseeのとこのteaだっけotuだっけ?
Glasee殺したら引いてったから放置で
傍にTBのTBFGってとこが3-4いたの突付いたら
圏内逃げたからcpkと派閥キャラ出してコロコロ
次 DLがDesp乗っ取ってたのを乗っ取り
島の中いたステルス3匹殺してBoss処理12枚Getゴミ
途中でDLどっか行ったけどTSLとかteaとか3-4ずつ居たから処理
で残り1追ってたらDestでDL5くらい沸いたから追うの辞めて交戦
相変わらず秒殺して優勢に>残党が3くらいチョロチョロ
狩りに時間かかったけど処理
次 某所でteaが2-2で模擬してたから
3(ぼんぼん tky Hasu)の害児2topで襲撃
開幕 模擬に乱入気味にTrammeling殺してnarurin殺して
残り2追ってたらnarurin復活して仲間Resしようとしてたから
そっちに切り替えて行って殺したとこで
2-2なってた側の方でtkyが不正落ちして殺され
向こうが追ってる間にこっち2なってたけど1on状態なって一人Get
でtea帰ったらしく帰宅して終了
出費:1億ちょい
利益:4000kちょい
今日は沢山死にました
青で1被 被Reskill2、RODで1被
RODの時のは開幕Get直後の現場抑えで無理して
無意味にあたふたしてたし典型的な無駄被だったな;
すぐ復活出来たから良かったけどご迷惑お掛けしました
なんか死体に色々煽ったりすると日記更新するみたいだし
これからも頑張ろうかな
nikki kakeyo lol
ROD
覚えてないけど半端無い数 10前後?
青Mainだったからあんまり接触無かった
Destで追っかけた時は4くらいなってた
日記見るとDespやってたみたいだね;
Lava青
mikaka platina tomon waruihito
prada shincy roland strawberryjam他
色々と変化に対して切り替えが遅いな;
安定するにはもう少し慣れが必要っぽい
以下 独り言
使ってない本人からすれば自分達のタゲ精度は
良いかどうか分からないだろうけど敵の立場で戦場いると
「一部の尋常じゃないタゲ」と「数人の普通のタゲ」
でタゲのタイミング的に割れてる現状は見える
Hasuは別に正義の味方でも無いので
相手に対して何したら駄目とかルール違反だとか
使うの辞めろよとか言うつもりは無いし
使われたら使われたでそれに対する対処をするだけ
それで負けたり対処出来ないで死んだら
自分に非が無いとか思ってたら向上なんて出来る訳も無いし
気に入らないなら殺した後で言えばいいだけ
と思ってるからそれはいいんだけど
例えば、集団戦で強さの要素を挙げるなら
射程に入ってからタゲするまでの速度だの
何人揃うか、いかに的確かのタゲ精度だの
個人の生存能力とdmgの瞬間出力だの
他にも戦略とか色々ある中で、とある青Guildの
タゲ速度D タゲ精度C 被タゲD 生存能力C 個人技量C
みたいな人が
翌日には
速度A~S 精度B(*1) 被タゲD 生存能力C 個人技量C
になって戦場駆け回ってる異常に違和感があって気持ち悪い
笑いが出るくらい違和感ある
そこで想定以上のdmgで死に掛けたりすると
危機感からプレッシャーを受けて全員が使ってる訳じゃないのに
他の人まで精度が上がったように錯覚して見えたりするかな
一部の露骨な人はどうしても目立つ
Guild内でも隠してるのか知らないけど
あんなの一緒動いてたら分かると思う
それを仮に全部NTだとしたら
常時NTカーソルを自分に維持してNTタゲを徹底している事になる
そうすれば相手が画面内来たら即NTで真っ先にNTカーソルが入るのは
NTを押した瞬間に画面に一番最初に入ったキャラになるし
その程度なら可能だと思うけど
例えばA軍とB軍との乱戦時に第三勢力としてHSPが不意に画面内に入った時に
B軍の方向に押し進んでたA軍のその人は別の方向へ移動しかけた瞬間でも
一番近くの逆方向の相手に即タゲが出来てる
リカバリに時間は要さずにその第三勢力の一番近い相手にタゲってたりすると
第三勢力の立場の人からすれば
「今の○○-○○○のFSNvは有り得ない」と感じるのは自然な事だと思う
それにタゲ速度が上がるって事は
それだけ場数も踏んで技術自体が向上していると思う
> タゲ速度D タゲ精度C 被タゲD 生存能力C 個人技量C
が集団戦において成長するとすれば
タゲ速度C タゲ精度B 被タゲC 生存能力B 個人技量C
とか全体的に上がる事はあっても
タゲ速度だけAクラスなるのは不思議
確かにWarGuildなんかで射程ギリで走りタゲ>即Backのみを
ひたすら練習するようなトコもあるけど
それでも基本が出来てない人が一日で劇的な変化は厳しいと思う
そういう劇的な変化している人は
普通の攻撃でいつも通りぽろっと死ぬ
被タゲや生存能力は周りの人と変わらないのに
タゲだけ速い、しかも一定の規則性を持っていて傾向は同じ
まぁいいけど、、、おわりっ by ぬるる@白

(‘ー’;)
得意げに書いちゃってるし
17:00:12 Zzz_Hank> e
17:00:13 Zzz_Hank> それ
17:00:20 Zzz_Hank> 容量たらんから
17:00:23 Zzz_Hank> 消しただけだけどw
勘違いして凄い大発見した気なったのかな
Hank動画 再Upしてもらったんで
気が済むまで検証して下さいね
http://big.freett.com/hank/aja.avi
act3-6 (shiera xiao tky cool pu- hasu)
交戦:ROD NtJ K. 青
Get:いつも通り
被:xiao2@青 tky1@ntj hasu1@Qoo
真面目にやってる場面もあったけど
全体的に気抜いて遊び要素が多めな感じ
Lavaでの戦闘もいい加減飽きてくるけど
他に戦闘のある場所ってあんま無いから仕方ないかな
hsp4 rod? in deci
2Get Loot不可 帰宅
goron
*無理にアレしようとし過ぎ
|v`A`|V
レア沸き
もっと頑張れ
^^;^;;^;;
^^
^^;
○┼<
超頑張れ
?_?
ヾ(‘∇ ‘*)
しゃお は 3 の 経験値 を 得た!
ぷー は 1 の 経験値 を 得た!
はす は 1 の 経験値 を 得た!
しえら は 1 の 経験値 を 得た!
たかや は 経験値 を 得られなかった!
くーる は 経験値 を 得られなかった!
・・・という一日 by AM
昨日
動画撮ってると重くて死ねるし楽で適当な時しか撮れないな;
VGA変えたら良くなるのかな
max8 min2 LavaMainな一日
SS少ないな;
5:ss cool hank tky hasu
vs青 tky2回死んだり動画にある戦闘だったかな
詳細は忘れたけど数は多かった
2:tky hasu
矛先を流しながらQooとかはぐれた青狩り
最中にHasu死亡*油断して出過ぎ、単純なHP管理
YD登場 Act7確認
stinger.var, janned’Arc, everfree
D, pluers, borero, zonbi
でtkyの方に人数多目に回ってる間に暗殺狙っててやらかして死亡
*UseTrk後のSkill遅延の管理, Inv判断への切り替え
復帰してまた行ったけど追い回されてるうちに
SS来て3なったけどtkyが死んだ直後に俺Bola食らって追い回され
追われてる間にSS死んだらしく撤収
4:xiao ss tky hasu
青相手とかG3とかやってるうちに
YD登場Bom-ba-ye追加されて8かな
DestでXiao SS死んで撤収
6:hank shiera xiao ss tky hasu
RODが一瞬沸いてMarukuだけ死んでどっか消え
青軍団 DL UPK YD G3辺りが見えたかな
YDがPapua圏内付近でDLとやってたから
行ったらDLはどっか行ってYDと交戦
序盤に2Getくらい、後適当にGuard呼んでみたらYD死んだり
その後4方向に下がって復帰したYD追って交戦
こっちも被出たけど1匹ずつ処理してって制圧
でも まとまりが悪かったな
手止める訳にもいかないけどイマイチ
8:pu- cool hank shiera xiao ss tky hasu
青軍団 DL UPK 処理して制圧
うちより多いの青軍団くらいで当然ながら楽な展開
Marlboroは仲間2殺されてDL引いてる場面で一人で走りながら
uwaaaとか言いながらクルクル回ってたり不可解な行動
彼がDLの指揮だと思ってたけど違ったみたい
5:cool shiera xiao tky hasu
vs DL4 marlboro, blokey, ketchup, mudou
なんか青とうちに挟まれるの恐れてるのか
LavaTP方面で篭ってるから
NoFiledでLavaT2A側出入り口まで下がって
DLが出てくるの待ったり
5分くらいダベってから様子見に行っても
まだField炊いて篭ってたから突破
Loot適当してDest追ったら
残ったDLがまたField炊いてた
昔のRODみたいw
後は8番でe++がやってるトカゲ乗っ取って終わり
ああ、それと単独やってる時に珍しいのと遭遇したんだった
ZoraといえばMemに
> 3人のどこが合ってるのかまったくわかりません。
> CYUさんはMZH来てからまったく進歩してないような気がしますね。
> パシの雑魚の相手がお似合いかもね。
とか言うくらいだからよっぽど強いんだと思ってたけど
おわりっ by ぬるる
○○○もQ○○の一部の人も
精神と時の部屋で1年間修行してきたようで
日頃のタゲ速度と精度、タゲ選定基準との差が凄まじい
成長が分かり易いですね
最初の接触からMons濁の中でも
走りながら開放出来るのは凄いと思う
彼らは被タゲとか他の動作は全部遅いけど
タゲ速度だけは一流ですね
Hasuには無理であろうタゲ速度を
余裕でこなしてしまうLvの高さ
予想だけど
うちらのMemにタゲをマクロで登録してあるのか
超NT連打してるんだろうけどAct2-3で結構危ない感じだったんで
近寄らないようにしときました|v`A`|V
アレにアレ*5
どうなったかな
大体こんな感じで印象は特になしz
あ、Kが頑張ってた
個人被3
vs青の時に2被と
DespBoss沸いてたから乗っ取ってHSP5でBoss処理
島の中のステルス弓3とKとQoo宇宙罠を敵にして全滅 Ana20 Lost
久々にPS持ち帰り失敗したな;
前半の無駄被2とか油断と適当な操作が要因として大きいから
反省の意を込めて続くか分からないけどLordでも付けて
戦闘やる時には今よりもっと生存意識と集中力持ちたいな
PKにLossが無くなってからメリハリや緊張感が薄れたのは確かだけど
この意識だけはどれだけ練習しても
油断として生み続けて拭えないのが駄目だな;
DespではKに押されて防衛が少し弱ったトコに
ステルス弓*3&Reskill+煙Loopで防衛乱れてKに雪崩れ込まれ
Hasu以外死んでKに制圧されたとこでBoss死亡
死体に沸いたPSからAna20だけ選んでK本体ど真ん中でLoot
宇宙罠のInfoは入ってたけどGateinしてQoo罠のある宇宙
tkyResの時のflgでGate入れず地下方面行こうとして失敗 死亡
あの状況での島内のステルス弓多数への改善案4
位置、回転数、石、人員配置:分からない人はIRCで聞いて下さい
個人的な反省点&改善点5
HGHw切替、Loot判断、タイミング、負荷への配慮、tprch管理
あと先週くらいPitでクルクル回って騎士リコする人を殺した時に
Hisameがどうこう言ってたけど個人的にはどうでもいいな、考え甘いし
PitはAwayが出来ない分、ペースをどう取れるか、生かせるか とか
GHw,Away以外の方法での凌ぎ方とペースの取り方
流れの引き戻し方、冷静な操作精度は養えると思うけど
徒歩DuelでHL連打の出血Disarmの戦士が圧勝するような
実戦の圏外遭遇1onじゃ効果皆無の柵内限定技が強いのは興味薄い
結局は元々ある仕様の上に柵による範囲制限と
ローカルルールによる行動制限をしている以上は仕方ないんだけど;
Dest南の沼にDuelPitがあった頃より前の
今は亡きDeciのキノコ部屋の前身とかDeci穴辺りが
当時はPitとして使われてたけど
もっと殺伐としてて雰囲気が好きだったな
安全にやりたいなら某所みたく登録制にして
家にPit作ってやればいいと思う
柵の前に並んでDuelもロクにせずに雑談してるとか
あの馴れ合い空気に軽く嫌悪感があるし
pvpの終着点を圏外遭遇だと考えてる自分にとっては
圏外1onの遭遇戦でしか得られない事もあるから興味薄い
Guildに所属していなくて練習相手が居ない人にとっては
練習する場所としては良いと思うし、pvpの入門にも良いだろうけど
相手から何されても自分がどう対処するかが問題だと思うから
個人的にはPitで襲われようと殺されようと自然な事で
攻撃しても構わないと思ってるけど中途半端にやるくらいなら
彼を見たら即Attackとかもっと徹底するべきかな
Pitで無差別攻撃とかする気は今のとこ無いや
戦場に赤増えてきてるし
派閥の方は時間あったら と思ったけど
派閥人少ないから赤のがいいや
一昨日
あんまり覚えてないけど
vsROD 2回も死んだし数の差とかあるけど
DL戦か何かの時もReskillされたりしたし
自分の集中力が足りなかったような
後の戦闘は忘れed
昨日
nx hank tky kaizin cool xiao pu- hasu
hsp6
hank tky kaizin cool xiao hasu
DL4-5
marlboro 他不明
遭遇時から引き気味だったから追いかける形に
2Getして狩りModeで追加1Get&Marlboro追うこと15分ちょい
最後はDestで追いついてB3でNv&古代龍とかなって終了
hsp6
hank tky nx cool xiao hasu
rod9-
V.Vampire, maruku, aaron, z.Z, Phan爺さん
TwIgGyRaMirEze, Lewdlyzz, MiyavI, Der Seider
ROD久々登場 といっても一昨日からだけど
こんな大人数で今までどこに潜んでたんだろうって疑問は置いといて
スタイルとしてはV.Vampireとかいう武士戦士がEvationしながら
wwwwwwwwとか言いながら突っ込んでくる人が指針で
そのNvからSK合わしてくってスタイルがメインかな
集合意識と押し引きのメリハリが出来てる感じ
キャラタイプも多様でこの数だから結構危険でしたね
衝突の時にアレをアレする為にアレするの忘れてたから
若干リスク負う形になったけど死にかけながらも指針を折って
その後も復帰されても何度も殺して押し切って残党も狩って終わり
途中でCoolが死んだりNxが飲まれて死にかけたりもあったけど
全体的に移動が適当過ぎたのが反省点かな
Mem間の連携が取れてても俺が迷ってたら駄目でした
hsp 5
tky cool kaizin hasu
pu- 修正sorry
k.7
shall we dance, kouki, saifa, zzsayurizz
sssculpturess, joker, aya
2被して制圧
こんなグズグズの精度でツールだったら
うちがツール使ってSKしたら何て言われるやら /_\
RODの時 HIGEとかチョロチョロと横槍入れてきてたけど
放置してたらYokoに殺されて死んでたしw

戦闘より人の日記見てる方が楽しい今日この頃
PKが日々滅んでくから少しつまらないけど
圏外集団戦を柵の延長だと思ってる人とか面白い
同数戦
||
うちもいい加減な動きだったけど
相手が引きだしたので残党狩り
||
なんか木に引っ掛かってる
逃げるコースおかしい
||
tprとか先回りし放題
||
戦闘後
・
・
・
・
・
・
^^;;;;;;;;;;^;;;;;^^^^^^;;
負けたのもHSPがチ^タ^だからであって
立ち回りや展開の仕方が悪かった事は一切関係ありません
普段 私が1onで勝ったり負けたりするのもcheatです
もう4年以上前から言われてる事ですが /_\
cheaterと戦うのは馬鹿らしいと思う人は
GMに泣きつくかHSPを見たら逃げる事をお勧めします

thx /_\

これもcheatでPS11枚回収
Coolと変な青のやってる圏内1on
20分近く観戦してたけどRel Por Rel Por Rel Por Rel Por
見てるだけで疲れたけど
InviしてるとこReveal一回しただけなのに
逃げながら「1onもできないの?www」
「雑魚wwww」とか言ってたり凄い
Lava青がCoolに横からAttackしてたりしてたけど
自分の中では1v3くらいだったのかな
聞いた話ではymtから来た人らしい
Lava常駐で青使ってRelPorが流行ってるのかな
タグとか名前見ただけで逃げる赤Name
自称PKguild & PKKguild
SkillLossある訳じゃないのに全く戦わないで逃げるのは
既に向上する気を捨ててますね
末永くウルティマオンラインをお楽しみ下さい。
cool tky ranと1v3とか1v2して遊んだり
coolが死体の山を築き上げたりして
笑い過ぎて死にそうになりました
mgnのHige
ダンジョン来る>GHw握ってEvaしながら逃げる のLoop
しかも毎回電波飛ばしながら圏内とかにダッシュ
Hasuが一人でいても「仲間よびそー」>家篭り
彼はああいうのが楽しいみたい

適当に戦闘とかPS乗っ取りとかした後で模擬
coolとtkyと俺しか居なかったから
dungeonで遭遇想定の1v2とか

げっふぉ
08:17 work_xiao> おはよー
08:17 ka0721> しね
08:17 ta> しね
08:17 c_> しね
08:17 nini> しね
08:17 work_xiao> それだけはかんべんしてください(twt
08:17 c_> しね
08:17 ta> しね
08:17 nini> しね
08:17 ka0721> しね
08:17 c_> しね
08:17 work_xiao> (twt
とか そんな朝
寝れないからnikki
したらば見たら面白い事なってた
Q:HSPはBOT使いのチ^タ^ですか?
1onも集団戦もPSも金稼ぎも全てBOTです
HSPの集団は全て一人が操作しています
Hasuの古い知り合いは数人GMになってるので
そっち方面も安定しています
したらばの管理人には圧力かけました /_\
そんなチ^タ^に戦場で殺されるのが悔しい方は
宿屋に行ってLogoutするかTrammelという世界をお勧めします
末永くウルティマオンラインをお楽しみ下さい。
YD滅んだかと思ったら復活してました
彼らってActある時期にはコンスタントに出てくるけど
無い時は死んだんじゃないかってくらい居ない印象
一度Act復活したら安定するんじゃないかなと予想
HSPだけじゃぺろっかの平和は保てないからYDには勝手に期待
Despとかちょくちょく見るのめんどいし
もっと滅ぼして欲しいな
Despで戦闘後にDest外でYD5がInviしてflg消してた時は
toshiとZonbiはクルクル回りながら得意げにRoしてったけど
逃げ遅れたPluersが死んでたり
YD城行ってみたら城の中から攻撃してきたPluers
城の中でまた死んだりZonbiがデスローブのまま帰ってきて
城の中入れなくて殺されてたり何やってんだかw
IRCでHSPがYD城前いるとか教えてもらえないのかな
久々だからブランクあるんだろうけど
取り敢えずPluersはnikki kakeyo lol
今日もQoo+CMD+FAS+他諸々とか殺してたけど
最近PKguildがホント元気が無いから秩序が乱れまくり
KもUPKも来たかと思ったらちょっと殺したら居なくなる
Act無いから戦闘は無理とか言ってたら
いつまで経ってもvs多での立ち回りなんて身に付かない
SMはAHOと離れたのなら今度はUPKとくっついて
PKでも出ればいいんじゃないかな
Hoiminも朝方に一人で頑張ってるけど寂しそう
2ndAccが90超えてた
・・・という一日 by AM

coolのblogにあったんだけど
これ
じーっと見てると赤が黄色に変わるんで
変わったら素早く押すというだけのGame
Coolは0.16台出てたらしいけど
鈍 _| ̄|○
1stの詠唱時間が0.75秒
2ndの詠唱時間が1.0秒
うーん
SMtower裏で腐り待ちしてるらしく
DL! PSR SM UPK 他 何回か滅ぼして終わり
K.もSHで沸いたけど滅ぼして
いつも通りKのGHでDEDEKOIして終了
Hoimin日記 4/11の笑ったけど
腹いせにIRCnickパクるのはやめて下さい
ふぇるなら殺す(`ェ´)
bowも休止中でAct-1なのも面白くない
俺も後少し
同数で熱い戦闘とか少ないな
ここ最近の戦闘は緊張感が無い
適当やって勝てると反省点が見出し難くなる
向上出来ない=つまらないぞっと by ran-chu
まぁいいけど、、、 by ぬるる
・・・という愚痴 by AM
戦闘はそれなりに面白かったけど
イイトコあんま無かったかな
Desp1回目
意識の統一出来てなかったし
踏み切る判断も遅かったし駄目
これに限らずだけど俺のリカバリーも悪い
何かの予定が狂ったり失敗した時とか
詠唱妨害された時リカバリー
判断も遅れ過ぎだしIRCの通り
Dest戦
沸いてる青の量がきつかったし時間稼ぎとかやってないで
いっそ戦闘に集中する方針のが良かったかな
こっち側やってるうちに無駄被も出るし
11番もだけどDestも適当やり過ぎた感じ
PS処理の効率も上げる余地あるし
もっと無駄被も抑えるべき
Lava戦
最後の連鎖被グダグダ以外は悪くなかったかな
Shirayukiっていうぬるるっぽいのが沸いてたな
Resiナシの武士でNvとLSLS
他の戦闘は特記する事はナシz
—————————————-
和み系の彼が死体回収しようとして
自分Wclickで馬降り&Pofかかって馬毒
しかも死体回収出来ないまま逃走
青本体のいる外まであと少し<>。
|v`A`|V
昨日の戦闘
当たったのは
Qoo CMD YD TSL 他青くらいかな
後は乗っ取りとか いつも通り
殺したり殺されたりの戦闘
面白い戦闘、燃える戦闘は特に無し
殺したい相手が居ないからかな
ここ最近の個人の反省点
・物資管理甘い
最初から長期戦想定してりゃ
節約も出来たろうにTRP飲み過ぎ だとか
tprのch管理出来てるようで間違ってた とか
意識的な問題
・動作Delayの管理
落ち着け
・集団戦での展開
最近、主体的な動きをしなくなってるような
Memが比較的上手くなってきて甘えてるかも
昔は絶対俺がやらなきゃ的なモンがあったけど負担減ってる
Guildとしては良い傾向だけど意識低下は避けないと鈍る
結果として任せ過ぎて全体がキッチリ機能しなかったり
初心は大切です
・単独での展開
もっと強気な姿勢で行っていいのに
大胆さが減って戦略の面白味が無い
生存力が前よりあっても昔の方がまだマシだったかな
そんなHasuを今日も元気付けてくれる人がいます

まぁいいけど、、、
Memから指摘あったんで追記 (3/28 18:20)
前述した「殺したい相手がいない」ってのは
まともなGuildいないって意味じゃなくて
敵対Guildが紳士的過ぎてあっさりしてるから
特別殺したいって気持ちになれないって事です
戦場に出てくるPKguildなんてYDとKとTSLぐらいだし|v`A`|V
確かにココ最近どこも勢い無いけどHSPもまったり戦闘してるし、、、
最近のコメント