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11
10月

うるちました

Written by Hasu. 4 comments Posted in: HSP UO nikki, 瑞穂 (mzh)
2005/10/11 (Tue)
3キャラ分の慈悲上げが一番疲れた
 
今日のうるちま
 
・SbossAct5 Dest
普段見ないくらい大量のKと
普段全く見ないYDの青キャラと
普段Destなんか絶対来ないような青軍団沸き
 
俺も普段全く沸いてませんが
今日は懐かしい面々が見れました
 
Gakkari kunとか今のmgnじゃ有名人みたいだけど
青濁に紛れてステルスしてて鬱陶しいだけで
死んだらQooとかそこらにRes貰ってるLava青Aでしかない
 
YDもPluersとか引っ張る人が居ないからか
青キャラで青に紛れてるだけで一般人と変わらないし
AvrilとかMildも青に紛れてKatharineだけ赤で頑張って即死
まりももステルスでBolaしたり戦士で突っ込んできて
2秒で転がったりなんか情けないな
 
Bossの方はKと青に押し切られてKにBoss周り制圧され
Boss処理してたMemキャラ変えて奪還したけど
防衛も処理も一杯一杯でstsc一部取れず終了で失敗
25は3枚しか取れず
 
その後で5人とも赤キャラに変えて青軍団とKをまとめて掃除
でDest前ぼーっとしてたら本体目の前でGateが沸いて
復帰してきたKが続々と登場したから魔法もりもり入れて処理
この時点で数減らせたから同数くらいになってたかな
あとの下がって体勢整えたKとは
Pre>解放で開幕Getして、その場でRecastしながら
他のKにLTw入れたらその人もごろん みたいな
4-5秒に1getくらいのペースでザクザク殺して終わり
 
・Lava単機
単機というか正確には青Nameのゆうとか居たけど
vs青軍団でザクザク殺してTSLも少し殺して
3回死んで2回gift失敗して飽きて帰宅
 
・PS会場TSL
結構多かったけどザクザクと処理
 
・Lava戦 vs青 vsG3 vsK とか色々
俺もだけどG3相手で無駄な被が多かったね
こっちよりモロ多いActで*R*戦術してるのとか
いちいち相手する価値あるのかな
あまりに一方的に死にまくるKとかRODも
現段階じゃ相手する価値無いと思うけど
なんか相手にする価値がある敵が居ないな;
気が締まらない
 
いつも相手のが多い状況で、それでも敵からは引き気味 守り気味に戦われて
それでGetできたり制圧できたりしちゃってる日頃の戦果があるのと
不利な状況に慣れすぎてて技術力を現実以上に過信してる部分が多い
相手が*R*戦術したぐらいで展開考えなくなってる
避けるべき場面、変えるべき状況として扱うように少し意識するべき
俺が参加してなかった時のLavaでのvs青での罠死>壊滅?とか何とかも
同じような理由でそうなってるんじゃないんかな
補給とかの作業済ませた後でもっかいLava行ったけど
青がちょろちょろ居ただけだったから掃除だけして終了
Getは多かったけどイマイチ冴えない終わり方だった
 
・Wrong前G3*3
なんかG3が3人で得意げにWrongで遊んでるみたいなんで
tkyと二人で行って適当に滅ぼしたり
その後tkyとWrong前で遊んでたら
また3人組が登場したから適当に掃除
次も来るかなって待ってたらまた来たから掃除
G3ってやる気はホント凄い
戦闘やってる事自体を楽しめてるんだろうな
 
最後の武士盾はBola入れて遊びながら殺して終了
tkyが手裏剣投げまくってて絵的に面白かったなw
手裏剣大量投げのチ^トです

13
9月

久々うるちま

Written by Hasu. 49 comments Posted in: HSP UO nikki, 瑞穂 (mzh)
2005/9/13 (Tue)
kmmどん。と横に圧力かけられてるのでnikki
 
知り合いが鉱山PKされたとかHelp来て久々Login
完全に8月末のままだったんだけどw
行くのが遅かったらしくchikuwaって青しかいなくて
取り敢えず襲ったけどさっさと騎士リコ
すぐ戻ってきて「Hasuって鉱山PKするようになったんだ!」とか
わざわざ事前に打っといて俺のとこきてEnter押してまた騎士リコ
 
後から聞いてみるとそのchikuwaって青が
「避難する事をお勧めします」って名前の火ゴキ連れてて
何だろうって思ったらその直後にCMDの赤が登場して
chikuwaの見てる横で殺されたとか
 
CMDバックにつけて「避難」て |v`A`|V
待っててもchikuwaが延々騎士Roしに来るだけだから帰宅
 
とかしてたら直後に知り合いがまたCMDに殺されたらしく
今度は急いで現場へ行って先にAtk貰ってから延々追いかけて処理
暴言吐いてたら物言いたげだったからRes
「そんなんしらねーよ」とかCMDが言ってるトコにNX登場>Reskill
・・・というPlay時間40分のUO
 
もっとUOしたいな

26
8月

a-

Written by Hasu. 39 comments Posted in: HSP UO nikki, 瑞穂 (mzh)
2005/8/26 (Fri)
UOしたいな
 
(=`ェ´=)


23
8月

寝させれヾ(=`ェ´=)ノ

Written by Hasu. 14 comments Posted in: HSP UO nikki, 瑞穂 (mzh)
2005/8/23 (Tue)
交戦:K TSL G3 CMD Tea 他青
Act:そこそこ多め
Get:いつもより多め
被:変な被が若干多め
 
2番蜘蛛沸きでKがいるっていうんで現場へ
行ったらK居ないしPS進めるかーってHankとかTamerでやってたら
始めたとこでK登場してuwa-ってなって
最初動きが全然合わなくて
焦りながら落ち着けって言っても中々落ち着かない
まとまりかけたとこにふらっと敵見えて開放しちゃってるし
殺せそうになるからまた追っちゃうしバラけるし
典型的なハマり方してイライラ
被も出たけど一呼吸置きながら冷静に展開して処理
次はTSLが沸いたから処理してPS再開しようとしたら
HankがTamerやってる間にまたK来てて赤の方死んでたりして
 
もうめんどいからL3後半だけどPS放置って事で
K滅ぼしたトコで帰ろうとしたら帰りがけにTSLまた沸いてて
Crimsonが飲まれてたけど全員一度補給に帰って
Delucia洞窟の方行ったらTSLとKとG3いて
G3殺してK殺して終わり
TSLはKが半壊させてたとこだったのかな
うちもActそれなりにあるから楽々
 
次はLava行って青殺して遊んだり
安定してたけど途中でHankがヘタレて帰宅した辺りで
青の勢いが増してきてLinsが珍しく死んだりして
タヌキブリーダーも死んだから撤収
 
次は忘れたけどLava
ossanも珍しくLootとか遊びに来てた
TSLとKとG3とteaも殺して多少被が出たり死にかけたり
赤が居なくなって青が圏内にちょっと居るだけになったから帰宅
って思ったらtomonが来ててTri山の秘薬屋まで逃げるから
追いかけてまた殺し
Triまで走ってヒーラーで復活して
Hasuの横素通りして回収に行ってたから追っかけてまた殺し
momo foreとtomonを10回ずつくらい殺したかな
あとwarui hitoが珍しくMageで出てたけど3-4回Reskillしたら
またYukiに変えてdmとかやってたり


って長文なだけで内容薄い日記になったな;
SS貼る気力が残ってないから気が向いたら訂正します
 
個人的な感想としては
 
ここ1ヶ月の間で前より視野が広がったってのと
攻撃参加率と個人技の効率が上がってる気がする
ただの個人技じゃなくて乗せるべき相手にキッチリ合わせて
火力として参加する事と追い込みの手の早さが上がってるかな
 
足りない点としては突っ込みが足りないというか
手堅く済ませ過ぎてる気もするかな
まだまだ相手のLv見極めれば際どいラインまで突っ込めるはず
Memのタゲ精度も安定してるから手堅く安定させてもいいかな
 
xiaoとかLinsにライン取りの指摘受けてたけど
前よりは死ななくなったし周りが見えるようになってる
この場面で死なれたら困るってトコで耐える
vsTSLの時の死に掛けた分はIRCで話した通り
後は火力上げたんだから目立つぐらい火力を見せて欲しい
 
pu-はその場でも指摘もしたけど移動遅れないように
立ち回りは問題無いと思うし十分かなと思う
更に火力出せとまでは要求しないから
前にいるMemがPre完了して移動始めてる時には
pu-もPre完了してる状態にしておかないと遅れる
裏方面には敵いなかったし あの場に停滞する場面でもなかったから
1枚Field張ってれば十分だし
2枚目貼るかどうかは全体をよく見ておいたがいいな
 
imoは被タゲってから下がるまでにLagるみたいだけど
見てて相当危ない場面があるから対策要るね
浦島だった時と比べると相当耐えるようになったと思うけど
まだギリ耐えてるって感じだから
もっと余裕持てるように人より早めの危機察知が必要かな
 
Nxは「Inviが反応しなかった」って死んでる時が
やたら多いから反応しなかったらどうするかの対策をしたがいいな
 
Hankはアレの予備もっと持っとけよ
 
tkyはMacro編集とか帰ってやりましょう
 
Lins kaizinは言う事浮かばないなw
 
 
最後の乗っ取りでEI20,SS20出てuhyoooでした
22
8月

思う事

Written by Hasu. 6 comments Posted in: HSP UO nikki, 瑞穂 (mzh)
2005/8/22 (Mon)
最近よく色んな人がHSPのSKが凄いとか書いてるの見掛ける
実際、HSPの集団Lvは現mzh平均より上だと思うけど凄い訳じゃない
死んだ理由をそうやって認めてしまって敵の強さを盾にすると伸びない
確かに認められるのは嬉しいけど、それでいいのかと老婆心
 
 
ある程度、集団戦を経験した人からすれば
SK決まったりした場面で「今のよく合ったな」なんて思うのは
Getのうちの10%以下なんじゃないかな
それ以外は「殺せて当然、殺せなければ論外」
逆の視点から言えば「今のは死んで当然だった」と言える
 
死んだ場面の9割以上は相手が上手いから死んだとかじゃなくて
自分のミスで被に繋がってるんだと思う
 
例えば単純なマクロミスだったり設定ミスで死んだとしたら
「死んだ理由は?」って聞かれると
 
・間違った自分が悪い
・確認しなかった事が問題
 
ってなるのは勿論だけど
 
「間違った自分が悪い」としても
 
>ミスに至る経緯、背景には何があったか
>ミスった後のリカバリは最善だったか、改善点は無いか
 
を自省するべきだし、最低限ここまで掘り下げて考えないと意味が無い
 
同様に「確認しなかった事が問題」も
>確認し易くする為に何か方法は無いか
>確認漏れが起きた時の対策は可能か
 
って考え方を持つと被は減るはず
 
それが出来てる人は場数を踏む程に成長しているし
どれだけ問題点に気付けるかどうか、的確な改善策が取れるか
ってのもPskillのうちだと思う
 
それをしない人は何度戦場に出ても同じような死に方を繰り返す
「dmされたから」とか「粘着されたから」ってのが理由だと思ってる
どうすればいいのか気付けない、壁に当たる、萎える
 
伸びる人と伸びない人の違いの大半はそういう事
ただ、自省したからってすぐ被が無くなる訳ではなく
似たような死に方をした時にはヘコむ
何にヘコむかって自分のヘボさにヘコむ訳であって
敵が上手いからなんて思う事は俺は殆ど無い
 
 
今まで長年UOやってて相手が上手いから死んだって事は殆ど無い
4,5年前 askのAstaroshに派閥ゲリラ1onで何度も負けた時ぐらいかな
今思えばそれさえ自分に問題点があった
誰かも言ってたけど本当の敵は自分自身だと思う
 
 
例えばK.なんて昔はHasu Bowの2 vs K10ちょいで壊滅してた
今は多分GokigenとかAYA辺りが助言してるんだろうけど
数年前と比較すれば格段に成長してる
Kが目に見えて成長し始めたのはここ1年くらいかな
 
今のTSLなんかは昔のKに凄く似てるね
 
 
勿論、ベースとなってるPskillは大事で
 
・Lv1からステータスが高い人
・1onの分野ではLv80までしか行けない人
・どれだけ経験値稼いでもLv90が上限の人
・経験値を積めばLv99まで行ける人
・経験値が普通の人より多く入る
 
とかって違いはあると思うし それが個性なんだろうけど
天井が低い人でも最大限まで上げる事で十分なLvになれるはず
 
結局はその人の意識の持ち方の問題だから
外野がどれだけ言っても効果は無いかもしれないけど
HSPでは考え方、捉え方を無意識に大事にしてるのが
基盤になってると思う
 
逸れたりしたけど何が言いたいかって言うと
うちにちょっとやられたぐらいでアッサリと
「HSPは強いから」って片付けるのはどうかな と
 
もっと死んだ時には悔しがったり自省したり熱くなったりして欲しい
殆どの戦闘が単純作業になっている今日この頃
そんな気持ちが伝わってくる人と戦うのが一番楽しいです /_\
 
 
末永くウルティマオンラインをお楽しみ下さい