寝させれヾ(=`ェ´=)ノ

交戦:K TSL G3 CMD Tea 他青
Act:そこそこ多め
Get:いつもより多め
被:変な被が若干多め
 
2番蜘蛛沸きでKがいるっていうんで現場へ
行ったらK居ないしPS進めるかーってHankとかTamerでやってたら
始めたとこでK登場してuwa-ってなって
最初動きが全然合わなくて
焦りながら落ち着けって言っても中々落ち着かない
まとまりかけたとこにふらっと敵見えて開放しちゃってるし
殺せそうになるからまた追っちゃうしバラけるし
典型的なハマり方してイライラ
被も出たけど一呼吸置きながら冷静に展開して処理
次はTSLが沸いたから処理してPS再開しようとしたら
HankがTamerやってる間にまたK来てて赤の方死んでたりして
 
もうめんどいからL3後半だけどPS放置って事で
K滅ぼしたトコで帰ろうとしたら帰りがけにTSLまた沸いてて
Crimsonが飲まれてたけど全員一度補給に帰って
Delucia洞窟の方行ったらTSLとKとG3いて
G3殺してK殺して終わり
TSLはKが半壊させてたとこだったのかな
うちもActそれなりにあるから楽々
 
次はLava行って青殺して遊んだり
安定してたけど途中でHankがヘタレて帰宅した辺りで
青の勢いが増してきてLinsが珍しく死んだりして
タヌキブリーダーも死んだから撤収
 
次は忘れたけどLava
ossanも珍しくLootとか遊びに来てた
TSLとKとG3とteaも殺して多少被が出たり死にかけたり
赤が居なくなって青が圏内にちょっと居るだけになったから帰宅
って思ったらtomonが来ててTri山の秘薬屋まで逃げるから
追いかけてまた殺し
Triまで走ってヒーラーで復活して
Hasuの横素通りして回収に行ってたから追っかけてまた殺し
momo foreとtomonを10回ずつくらい殺したかな
あとwarui hitoが珍しくMageで出てたけど3-4回Reskillしたら
またYukiに変えてdmとかやってたり


って長文なだけで内容薄い日記になったな;
SS貼る気力が残ってないから気が向いたら訂正します
 
個人的な感想としては
 
ここ1ヶ月の間で前より視野が広がったってのと
攻撃参加率と個人技の効率が上がってる気がする
ただの個人技じゃなくて乗せるべき相手にキッチリ合わせて
火力として参加する事と追い込みの手の早さが上がってるかな
 
足りない点としては突っ込みが足りないというか
手堅く済ませ過ぎてる気もするかな
まだまだ相手のLv見極めれば際どいラインまで突っ込めるはず
Memのタゲ精度も安定してるから手堅く安定させてもいいかな
 
xiaoとかLinsにライン取りの指摘受けてたけど
前よりは死ななくなったし周りが見えるようになってる
この場面で死なれたら困るってトコで耐える
vsTSLの時の死に掛けた分はIRCで話した通り
後は火力上げたんだから目立つぐらい火力を見せて欲しい
 
pu-はその場でも指摘もしたけど移動遅れないように
立ち回りは問題無いと思うし十分かなと思う
更に火力出せとまでは要求しないから
前にいるMemがPre完了して移動始めてる時には
pu-もPre完了してる状態にしておかないと遅れる
裏方面には敵いなかったし あの場に停滞する場面でもなかったから
1枚Field張ってれば十分だし
2枚目貼るかどうかは全体をよく見ておいたがいいな
 
imoは被タゲってから下がるまでにLagるみたいだけど
見てて相当危ない場面があるから対策要るね
浦島だった時と比べると相当耐えるようになったと思うけど
まだギリ耐えてるって感じだから
もっと余裕持てるように人より早めの危機察知が必要かな
 
Nxは「Inviが反応しなかった」って死んでる時が
やたら多いから反応しなかったらどうするかの対策をしたがいいな
 
Hankはアレの予備もっと持っとけよ
 
tkyはMacro編集とか帰ってやりましょう
 
Lins kaizinは言う事浮かばないなw
 
 
最後の乗っ取りでEI20,SS20出てuhyoooでした

思う事

最近よく色んな人がHSPのSKが凄いとか書いてるの見掛ける
実際、HSPの集団Lvは現mzh平均より上だと思うけど凄い訳じゃない
死んだ理由をそうやって認めてしまって敵の強さを盾にすると伸びない
確かに認められるのは嬉しいけど、それでいいのかと老婆心
 
 
ある程度、集団戦を経験した人からすれば
SK決まったりした場面で「今のよく合ったな」なんて思うのは
Getのうちの10%以下なんじゃないかな
それ以外は「殺せて当然、殺せなければ論外」
逆の視点から言えば「今のは死んで当然だった」と言える
 
死んだ場面の9割以上は相手が上手いから死んだとかじゃなくて
自分のミスで被に繋がってるんだと思う
 
例えば単純なマクロミスだったり設定ミスで死んだとしたら
「死んだ理由は?」って聞かれると
 
・間違った自分が悪い
・確認しなかった事が問題
 
ってなるのは勿論だけど
 
「間違った自分が悪い」としても
 
>ミスに至る経緯、背景には何があったか
>ミスった後のリカバリは最善だったか、改善点は無いか
 
を自省するべきだし、最低限ここまで掘り下げて考えないと意味が無い
 
同様に「確認しなかった事が問題」も
>確認し易くする為に何か方法は無いか
>確認漏れが起きた時の対策は可能か
 
って考え方を持つと被は減るはず
 
それが出来てる人は場数を踏む程に成長しているし
どれだけ問題点に気付けるかどうか、的確な改善策が取れるか
ってのもPskillのうちだと思う
 
それをしない人は何度戦場に出ても同じような死に方を繰り返す
「dmされたから」とか「粘着されたから」ってのが理由だと思ってる
どうすればいいのか気付けない、壁に当たる、萎える
 
伸びる人と伸びない人の違いの大半はそういう事
ただ、自省したからってすぐ被が無くなる訳ではなく
似たような死に方をした時にはヘコむ
何にヘコむかって自分のヘボさにヘコむ訳であって
敵が上手いからなんて思う事は俺は殆ど無い
 
 
今まで長年UOやってて相手が上手いから死んだって事は殆ど無い
4,5年前 askのAstaroshに派閥ゲリラ1onで何度も負けた時ぐらいかな
今思えばそれさえ自分に問題点があった
誰かも言ってたけど本当の敵は自分自身だと思う
 
 
例えばK.なんて昔はHasu Bowの2 vs K10ちょいで壊滅してた
今は多分GokigenとかAYA辺りが助言してるんだろうけど
数年前と比較すれば格段に成長してる
Kが目に見えて成長し始めたのはここ1年くらいかな
 
今のTSLなんかは昔のKに凄く似てるね
 
 
勿論、ベースとなってるPskillは大事で
 
・Lv1からステータスが高い人
・1onの分野ではLv80までしか行けない人
・どれだけ経験値稼いでもLv90が上限の人
・経験値を積めばLv99まで行ける人
・経験値が普通の人より多く入る
 
とかって違いはあると思うし それが個性なんだろうけど
天井が低い人でも最大限まで上げる事で十分なLvになれるはず
 
結局はその人の意識の持ち方の問題だから
外野がどれだけ言っても効果は無いかもしれないけど
HSPでは考え方、捉え方を無意識に大事にしてるのが
基盤になってると思う
 
逸れたりしたけど何が言いたいかって言うと
うちにちょっとやられたぐらいでアッサリと
「HSPは強いから」って片付けるのはどうかな と
 
もっと死んだ時には悔しがったり自省したり熱くなったりして欲しい
殆どの戦闘が単純作業になっている今日この頃
そんな気持ちが伝わってくる人と戦うのが一番楽しいです /_\
 
 
末永くウルティマオンラインをお楽しみ下さい

( ̄ェ ̄)

戦闘ちょっとしようかなってとこでCMDがGH来ました
探す手間省けて助かります
 
Act:4~6
交戦:色々
Get:いつも通り
被:Total7前後
 

 
1getした辺りでLinsが不正落ちで死んだ後
ResしようとしてたらDr.Jackが絡んで来る
妨害かと思ったらHasuを殺す気らしく1on状態に
 
そのまま秒殺してReskill2回くらいしてCMD崩れ
 
後は追っかけて数人殺して終わり
 
 
Kとも遊んだり結構面白かった
4v5とか4v6
 
HP5で毒ったまま消えた場面が一番ヤバかったけど
今日は運良く死ななかったヾ( ‘ – ‘*)
 
このSKが一番合ってた
というか単純に突っ込み過ぎだから殺せて当然だけど
毎度ながらこんな日はhideaki日記は20000%更新されません
されても戦闘内容には一切触れません

おねまい

「敵いないから就寝」
「どこ行っても無尽で戦闘できず就寝」
「再出撃したけど敵居ないから就寝」
 
とか言ってないで
HSP GH来てみてはいかがでしょうか
HasuはActあんま無いかもしれないけど
誰か居ればInfo聞いて出てくると思います
 
 
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さっき
 

Desp乗っ取りしてたら
 
 
DespTP傍でAttackしてきて逃げたから
一人でDest>Dest外まで追っかけたら
延々走った挙句Mnx砦へIN |v`A`|V
 
 
MemがBoss処理とかやってたからDesp戻ったら
また沸いてflg残ってたからAttack
処理は大丈夫そうなんでお任せして再びかけっこ
 
 
同じコースへ走る 走る 走る
 
 
 
flg残ってるから逃げられません /_\

 
 
 
 
Mnx砦付近まで来るとちょっと向かってきて
 
 
 
 
|v`A`|V
 
 
 
 
拾ってたらまた沸いた
 
 
 
 
house play
 
 
 
 
また来た>House
 
 
 
 
派閥境界線付近は魔法Fizzるんで不便です
 
 
 
 
だったら奥に篭ってflg消してろよ^^;^;
 
 
 
 
死体回収に固執する人が相手だと
AllLootしたくなります
 
 
なんかdmして馬に攻撃してきたけど
 
 
 
 
馬にまで殺されてました |v`A`|V
 
 
 
 
 
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ここ数日の参加した分
 
交戦:色々
Act:そこそこ
Total被:少し
TotalGet:それなり
内容:いつも通り
 
 
おわりっ